Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Ideal for courses in computer graphics and game development, as well as professionals in the industry.
Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
منتج #: 17068528

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

منتج #: 17068528

IQD 91694

تفاصيل السعر

باستثناء رسوم الشحن والجمارك ( سيتم احتساب رسوم الشحن والجمارك عند إتمام الشراء )

*سيتم استيراد جميع العناصر من أمريكا

متوفر فى المخزون
أمريكا مستورد من متجر USA

كمية:

اطلب الآن واحصل عليه حول السبت, أكتوبر 24
أفضل شركائنا اللوجستيين
  • fedex
  • dhl
Ideal for courses in computer graphics and game development, as well as professionals in the industry.
كفالة يو كير:
لا شيء
اختر الباقة
fast shipping

شحن
سريع

free return

استرجاع
مجاني*

تغليف آمن

تغليف آمن

منتجات أصلية %100

منتجات أصلية %100

pci-dss

الامتثال لمعيار PCI DSS

iso certified

حاصل على شهادة ISO 27001


paypal payment
visa payment
mastercard payment
Note: Step Down Voltage Transformer required for using electronics products of أمريكا store (110-120). Recommended power converters اشتري الآن.

أبرز ما يلفت الانتباه

Self-Teaching Approach
The book is designed for independent learners, providing clear explanations and practical exercises, making complex concepts accessible to those new to mathematics in computer graphics and game programming.
Comprehensive Coverage
Covers essential mathematical topics relevant to computer graphics and game programming, including geometry, linear algebra, and calculus, ensuring learners obtain a well-rounded understanding needed in the industry.
Real-World Applications
Focuses on practical applications in graphics and game development, equipping readers with the necessary tools to solve actual problems, enhancing their creativity and technical skills in creating visual content.

تفاصيل المنتج

Discover the Self-Teaching Introduction Paperback for Mathematics in Computer Graphics and Game Programming. Available now at Ubuy العراق. Shop today!
Publisher Mercury Learning and Information
Publication date February 5, 2019
Edition 1st
Language English
Print length 400 pages
ISBN-10 1683923561
ISBN-13 978-1683923565
Item Weight 2.31 pounds (1.05 kg)
Dimensions 7.3 x 1.2 x 9.1 inches (18.5 x 3 x 23.1 cm)

من يجب أن يشتري؟

Suitable For
  • Aspiring Game Developers

    Perfect for individuals looking to understand mathematical concepts essential for creating engaging video games.

  • Computer Graphics Students

    Ideal for students needing a self-paced introduction to mathematics in the field of computer graphics.

  • Self-Learners

    Great for independent learners who want to explore math topics relevant to programming and graphics independently.

Not Suitable For
  • Advanced Mathematicians

    Professionals may find the content too basic and lacking in depth for advanced mathematical concepts.

وصف المنتج

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

هل لديك أي استفسار؟ تحدث معنا

أسئلة العملاء & الإجابات

  • سؤال: كيف تتسوق Mathematics for Computer Graphics and Game عبر الانترنت من يوباى?

    إجابه: من السهل التسوق في Mathematics for Computer Graphics and Game عبر الإنترنت من يوباي. كل ما عليك فعله هو البحث عن المنتج واختيار طريقة الشحن الخاصة بك أثناء الدفع وسيتم توصيله الى عنوانك
  • سؤال: هل Mathematics for Computer Graphics and Game متوفر للتسوق عبر الإنترنت في Iraq؟

    إجابه: نعم ، في يوباي Iraq هذا المنتج متاح لك للتسوق بسعر مناسب. Mathematics for Computer Graphics and Game غير متوفر محليًا ولكن يمكنك الوثوق بنا بخدماتنا للشحن السريع.
  • سؤال: كم من الوقت يستغرق الحصول على المنتج بعد تقديم الطلب؟

    إجابه: يختلف وقت تسليم المنتج الذي طلبته حسب ما طلبته وطريقة الشحن التي اخترتها. يتم ذكر وقت التسليم المقدر أثناء عملية الدفع ، لذا كن مرتاحًا أثناء التسوق.

Game Design Editorial Review

This book received mixed reviews from customers. While some found it helpful for gaining a basic understanding of math for computer graphics, others felt that it lacked in-depth explanations and contained numerous errors. The book's tutorials on OpenGL and graphics.h were considered useful, but may not be up-to-date. Some customers were disappointed by the lack of clarity in explaining the derivation of algorithms and the importance of certain mathematical concepts. Overall, the book received criticism for not providing a thorough understanding and for containing errors.

مراجعات العملاء وتقييماتهم

5.0
1 تقييمات العملاء
  • 5 نجمة
    100%
  • 4 نجمة
    0%
  • 3 نجمة
    0%
  • 2 نجمة
    0%
  • 1 نجمة
    0%

أضف تقييم لهذا المنتج

شارك أفكارك مع عملاء آخرين

إيجابيات

  • Provides basic understanding of math for computer graphics
  • Includes tutorials on OpenGL and graphics.h

سلبيات

  • Lacks in-depth explanations and derivations

تاريخ سعر المنتج

معلومات مهمة

  • القيود: بالنسبة للمنتجات التي يتم شحنها دولياً، يُرجى ملاحظة أن أي ضمان من الشركة المصنعة قد لا يكون صالحاً؛ قد لا تتوفر خيارات خدمة الشركة المصنعة؛ قد لا تكون أدلة المنتج والتعليمات وتحذيرات السلامة مكتوبة بلغة بلد المقصد؛ قد لا يتم تصميم المنتجات (والمواد المصاحبة لها) وفقاً لمعايير بلد الوجهة والمواصفات ومتطلبات الملصقات؛ وقد لا تتوافق المنتجات مع الجهد الكهربي المستخدم في بلد الوجهة والمعايير الكهربائية الأخرى (تتطلب استخدام محوّل كهربي أو جهاز تحويل إذا كان ذلك مناسباً). المستلم مسؤول عن ضمان إمكانية استيراد المنتج بشكل قانوني إلى بلد الوجهة. عند الطلب من يوباي أو الشركات التابعة لها، يكون المستلم هو المستورد المسجل ويجب أن يلتزم بجميع القوانين واللوائح الخاصة ببلد الوجهة.
  • ليست كل المنتجات المدرجة على يوباي معروضة للبيع، لأن يوباي هو محرك بحث عالمي. المنتجات تخضع للوائح التصدير / التجارة.